Есть мнение некоторых разработчиков игр, что персоналки благополучно переживут новое поколение консолей. Все дело в суперскалярной архитектуре консольных процессоров. Суть в следующем — на суперскалярной архитектуре невозможно реализовать сколько-нибудь продвинутый AI. У CPU-компьютеров есть система ?внеочередного исполнения команд?. Грубо говоря, сам процессор может менять порядок исполняемых им инструкций на основе каких-то данных, фактически «угадывая» оптимальную последовательность.От себя ещё добавлю, что компаннии-разработчики таких хитов как Half-Life, Counter-Strike, Doom, Quake – Valve Software & id Software забили на консоли! 🙂
Copyright ©