Кстати, когда рубишься, “не думая”, получается довольно динамично. Особенно, когда практика схваток есть. И выглядит это зрелищно. Куда более зрелищно, чем поединки ролевиков. То, что мне раньше доводилось видеть в их более чем условных боях: расход после хитов, “обозначение” ударов (т.к. оружие тяжелое и опасное, сильно им не ударишь), органичение зон поражения (у нас только 3 запрерные зоны: горло, глаза, пах – хотя в последнее место часто прилетает “случайно”, когда противник бьет по ногам), всякие там выпендреживания (угрожающие стойки и т.п.) – все это лишает поединок динамики.
Copyright ©