Организатором Чемпионата является Интернет ? клуб Месер.

Дата проведения: 28 марта 2004 года.
Предварительная регистрация: cyberace@technodesign.ru
В письме необходимо указать: Ф.И.О., ник, город, координаты для связи (для приглашения на следующие чемпионаты) ? e-mail, телефон.
Подтверждение регистрации с 9:00 до 10:00 в день проведения турнира.
Место проведения: Компьютерный клуб MESER.
Адрес клуба: г. Комсомольск-на-Амуре, ул. Аллея Труда 62/4 (Проезд маршрутами автобусов 11,12,13,14,25,27,31).
Регистрационный взнос составляет ? 150 рублей с участника.
Призовой фонд составляет 50% от взносов участников.

1 место: 50% от призового фонда.
2 место: 35% от призового фонда.
3 место: 15% от призового фонда.
Жеребьевка турнира проводится в день турнира.
Версия игры: Quake III: Arena v1.32, OSP Mod 1.03а.
Схема соревнований: 1vs1. Full Double Elimination до одной победы.
Координаторы запрещены.
Карты: pro-q3dm6, pro-q3tourney7, ztn3tourney1, q3tourney2, pro-q3tourney4.
Порядок выбора карт: каждый из соперников вычеркивает по 2 карты, и игра происходит на оставшейся.
При равном счете после окончания основного времени (overtime) 5 минут. Число overtime’ов неограниченно.

Матч состоит из одной или трех игр. На турнире матчи до финалов состоят из одной игры, в финалах групп виннеров (winners) и лузеров (losers).
Игры проводятся по 35 мин на игру: 20 мин. разминка или установка оборудования и 15 минут матч.

Основные настройки:
Timelimit: 15 минут
Pmove_fixed: 2
Power-ups: OFF
Forcerespawn: 10 секунд
Ограничение: 3 таймаута за матч (каждый таймаут длится 60 секунд).
Утвержденные консольные переменные:
r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)
freeze
testgun
cg_thirdperson 0
handicap 100 (по умолчанию)
cl_timenudge = 0

Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах.
Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации:
com_maxfps =< 120 (во время матча значение не менять) r_picmp =< 5 Игроки имеют право использовать собственный инвентарь во время игр (мыши, клавиатуры, джойстики, наушники), а также конфиги. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 5 минут игрового времени. Любые случаи обмана, включая намеренный «дисконнект», сбои в работе сервера и т. д., приведут к немедленной дисквалификации игрока. О схеме соревнований Full Double Elimination: Игры проводятся по системе Full Double Elimination. Система Full Double Elimination представляет собой олимпийскую систему с утешительными группами (лузерами). Основным принципом этой системы является то, что все соперники продолжают борьбу вплоть до двух поражений. Первый тур разделяет участников на две группы: основную группу ("виннеры") и утешительную группу проигравших ("лузеры"). В дальнейшем виннеры играют с виннерами, а лузеры - с лузерами. Проигравший виннер переходит в группу лузеров, проигравший лузер выбывает из дальнейшей борьбы. В последнем матче утешительной группы среди двух оставшихся лузеров (т.е. в финале лузеров) определяется победитель этой группы. Он продолжает борьбу; проигравший занимает четвертое место. Среди двух оставшихся виннеров проводится финальный матч группы виннеров. Победитель финала виннеров выходит в суперфинал. Проигравший в финале виннеров играет матч с победителем финала лузеров. Победитель этого матча выходит в суперфинал, проигравший занимает третье место. В последнюю очередь играется суперфинал, который может состоять из одного или двух матчей (по одной игре в каждом). Поскольку у победителя финала виннеров на данный момент нет поражений, для победы в суперфинале ему достаточно выиграть один матч. Его сопернику для победы в суперфинале требуется выиграть оба матча. Победитель суперфинала занимает первое место, проигравший - второе. Мошенничество и нарушение правил. 1 Зарегистрировавшись, каждый участник обязуется руководствоваться данными правилами. Нарушение какого-либо из пунктов является основанием для дисквалификации по усмотрению Главного судьи турнира. 2 Любое вмешательство в работу компьютерной техники либо программного обеспечения, включая вывод из строя программного обеспечения, незаконную модификацию компьютерной техники либо программного обеспечения и т.д. повлекут за собой немедленную дисквалификацию. 3 Любое действие, касающееся нарушения правил поведения(нецензурная лексика, повышения тона в компьютерном клубе, etc...) игрока или зрителя, свидетелем которого стал судья или администратор турнира, может повлечь за собой предупреждение. После вынесения 2-х предупреждений следующее нарушение может повлечь дисквалификацию. 4 Главный судья турнира оставляет за собой право отменить или изменить правила турнира по его собственному усмотрению, если мошенничество, технические повреждения или другие факторы повлияют на целостность турнира. 5 Любая форма мошенничества, включая преднамеренное отключение, вывод из строя сервера, и т.д. повлекут немедленную дисквалификацию игрока без возмещения стоимости участия. 6 Дисквалифицированным игрокам регистрационный взнос не возвращается. Разрешение спорных вопросов: Протесты или возражения против правил турнира должны быть сообщены в устной форме судье турнира, который примет решение. Решение судьи турнира является окончательным. Организаторы Чемпионата не принимают апелляций после завершения соревнований. При нарушении участником правил проведения Чемпионата, он может быть отстранен от дальнейшего участия в Чемпионате и удален из помещения. В случае нарушения участником правил Чемпионата, повлекшего за собой полную или частичную неисправность оборудования, не принадлежащего участнику, а также нанесение иного материального ущерба организатору, виновный несет материальную ответственность в соответствии с действующим законодательством РФ. Эти правила действительны для турнира Professional Quake League Spring 2004 Tournament и могут быть изменены организатором турнира.