Шея моя, а петля была от автомата, точнее, бластера. Взрослые дяди и тети, воображая себя монстриками с условно-ограниченным количеством жизней из компьютерных игрушек, вели «войнушку» в помещении самого современного на сегодня городского аттракциона. В киноцентре «Красный» Комсомольска-на-Амуре после двух лет напряженной работы открылся аттракцион ?Планета Q-Zar?. И, конечно же, открытие не обошлось без прессы. Представители местных СМИ, объединившись по интересам, который был в данном случае один на всех, и, разделившись на две команды: зеленых и красных (по цвету обмундирования), исследовали лабиринт, выстроенный на третьем этаже левого крыла ДК Судостроителей. На площади 220 кв. м. при помощи разнообразных перегородок устроен лабиринт, установлено световое и звуковое оборудование, дымовые машины. Все в дыму, «фосфоресцирует» роспись по стенам, потолку и полу, игра сопровождается агрессивными кибер-звуками. Поэтому на входе предупреждают о возможности приступов таких заболеваний, как астма или эпилепсия. Снаряжение игроков ? лазерные автоматы-бластеры и жилеты с датчиками попадания. Когда в тебя попали, обмундирование вибрирует непродолжительное время (секунд 6), а бластер утрачивает способность стрелять. Причем, восстанавливается это его свойство чуть позднее, чем способность датчиков зафиксировать новое попадание. Поэтому лучше всего на это время спрятаться. Но одно дело выслушать это предупреждение, а другое ? воспользоваться им. Поэтому некоторое время с начала игры я представляла собой светящуюся и вибрирующую не боеспособную единицу команды. Кстати, о команде. Можно забыть о ней, и просто бегать по лабиринту, стреляя во все, что движется. После игры компьютер выдаст статистику произведенных выстрелов, попаданий, в том числе и в игроков одного с тобой цвета. В виду спонтанности первой игры таких попаданий было множество. Но некоторые, к сожалению, это были «красные», то есть не наши, успели реализовать кое-какую стратегию. Например, они вторгались в зону «зеленых» по двое. И пока один методично расстреливал нашу базу, другой его прикрывал. За что «зеленые» и поплатились, уступив противнику не один десяток очков. В общем, игра двух команд (до 10 человек в каждой) это возможность заранее спланировать стратегию и сценарий, что играет на общий итог наравне с быстрой реакции игроков и их меткостью.
Оказывается, это необычайно притягательно ? поохотиться на существо, которое вооружено так же, как и ты, которое не глупее тебя. Игра на равных. А кто из нас охотник и дичь, понимаешь в последний момент. Впрочем, роли в любую секунду могут поменяться.